云枭寒学招架,一方面是因为游戏舱的出现让招架的操作难度大降,可供挖掘的潜力极佳;另一方面则是出于自身发展的考虑。
随着他的体型继续增大,尤其是在他三次血脉觉醒,觉醒巨人血脉后,是很有可能获得单手持握双手武器的能力的,到时候他拿把双手巨剑,就巨剑那体积,招架起来会容易许多。
盾牌格挡和招架各有各的优势。
盾牌格挡的首要优势是范围要大很多,更别说云枭寒用的闪舞之巨人盾在巨盾中都算超大号了,可以同时格挡多个敌人的攻击。
其次是操作性和稳定性,盾牌格挡不需要什么操作技巧,格挡时也不容易出现失误,稳定性要高的多,还不怎么看玩家的属性。
而招架的优势是可以把玩家的力量和体质属性的充分发挥,从而更大幅度的削减攻击伤害。
招架还不怎么消耗耐力,不像盾牌格挡,举着就会持续消耗耐力。
最后招架还能进行僵直检定,让敌人陷入僵直状态,用的好可以当控制技能用,这也是盾牌格挡所不具备的。
而且考虑到招架的规则性质,它触发检定后造成僵直是无法被控制抗性豁免的,也就是说,只要属性检定差值达到要求,不管是BOSS还是英雄级NPC,一样会陷入僵直,这就相当BUG了。
在练级过程中,云枭寒又有一批技能升级了。
破胆怒吼升到5级,向周围20码的伤害,冷却时间25秒。
破胆怒吼升到5级后仍可继续升级。
破胆怒吼如果能和硬控状态配合,其实伤害还可以,并不算低了。
雷击术升到4级,技能伤害从变为,冷却时间从8秒降为7秒。
斩风升到5级,窒息空间的持续从7秒延长到8秒,攻击范围也增大了,原本是度角的扇形范围,现在是度角的扇形范围。
{();} (ex){} 因为技能使用者的武器大小和体格会影响斩风攻击范围,甚至如果武器和体格够大,能提高扇形角度,并可通过盾牌使用。
插一句,真心不错,值得装个,毕竟可以缓存看书,离线朗读!
所以云枭寒用斩风的实际攻击范围大概是度角,非常大了。
其它技能属性包括窒息的持续伤害没有变化。
因为是变异技能了,斩风在升上5级后也仍然可以继续升级。
挑衅之索升到4级,只有冷却时间发生了变化,从22秒缩短到了21秒。
霸体升到4级,移除使用者身上所有的控制效果,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得65%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理攻击力提高32.5%。
冷却时间4分30秒。
内扎坎之盾升到2级,这技能因为会降攻击力,平时练级时用的实在不多,一般都是在坐地板之前用一下,或者是在跑路的时候用一下刷技能经验,所以升的有点慢。
激活后减免95%所受的物理伤害和法术伤害,解除当前所有负面状态,并增加52.5%对负面状态的抗性,最终伤害低于250点的攻击将无法对技能使用者造成伤害,使用后物理攻击力降低47.5%,移动速度降低50%,持续时间32.5秒。
冷却时间9分40秒。
生命气息密语升到2级,伤害和恢复上限都没有变化,只有持续时间和冷却时间变化了。
1级生命气息密语的持续时间是30秒,冷却时间3分钟,2级生命气息密语的持续时间是35秒,冷却时间2分50秒。
空间屏障升到2级,空间屏障的耐久从提高到。
内对外的攻击削减也降低了,原本是削减15%法术伤害和7.5%物理伤害,现在是削减13.5%法术伤害和6%