第304章 口碑梭哈(1 / 5)

随着时间推移。

唐瑶逐渐缓过来了,至少不至于每天上班都要先拍几下自己的脸蛋,让自己强行启动,振作起来了。

因为说到底假期综合症,是人类天性中对自由与放松的本能渴望与现代社会规则化、效率化运转模式之间必然产生的摩擦。

灵魂还流连在假期的松弛港湾,而身体已被迫抛锚在现实的汹涌激流中。

它提醒着打工人,人不是机器,无法瞬间完成毫无损耗的模式切换。

这需要一点时间……

而唐瑶适应得还算快吧,主要是不快不行。

太多事情了。

她只能强行压下那份空落感和身体对工作的抗议,将精力投入到了《求生之路》的冲刺阶段。

李种之团队的压力反馈并非空穴来风,整个项目组几乎进入了全天轮轴转的状态,在底层优化上反复打磨,力求在主机端和不同配置的PC上都能达到流畅稳定的帧率和令人满意的画面表现。

而本地化团队则对着海量的台词、UI和文档细节进行最后的校对和润色;QA测试更是地毯式地排查着每一个可能存在的Bug,从角色卡进地图缝隙到特感AI逻辑异常,一个都不放过。

但在这种高压下,Avalon依然按计划,在距离发售日还有三周时,发布了一段长达十五分钟的全新实机演示视频。

这段演示视频就不再是之前那种充满电影感的预告了,而是扎扎实实的游戏过程。

它展示了死亡中心战役关卡的部分内容。

而这段展示的整体观感,就一个词,那就是爽快!

那流畅爽快的战斗,霰弹枪近距离轰飞丧尸的冲击力,突击步枪精准点射爆头,近战武器挥舞时的破风声和血肉横飞的效果,都做得极其扎实,Avalon完全不像是第一次做FPS的样子。

看起来颇有造诣的样子。

而除了这些之外,整个游戏实机画面也算是正式披露了。

……燃烧的车辆、摇曳的阴影、突然倒塌的脚手架、被丧尸群冲破的门窗,环境并非静态背景板,而是充满了互动和威胁。

昏暗的光线、压抑的配乐、感染者此起彼伏的嘶吼和特感独特的音效,共同构筑了令人窒息的末世氛围。

因为《求生之路》跟《逃生》差不多是一起立项的,所以两个项目组交流也多,这再加上张明远的引擎团队不遗余力……所以这里的《逃生》还有《求生之路》,相比起原版,画面都上了一个层级。

已经完全称得上这个世界第一梯队的游戏画面了。

比唐瑶记忆中的原版好太多太多。

主要也是她记忆中的原版游戏,已经推出很多很多年了……

总而言之。

这段干货满满的实机演示如同一颗重磅炸弹,瞬间引爆了全球玩家的热情。

海外。

这个演示视频在TubeTube播放量24小时内就突破五百万了,相关分析、反应视频层出不穷。

玩家们兴奋地讨论着特感、武器的打击感、场景。

期待值被推向了顶峰。

只能说Avalon上一款游戏《逃生》在海外的热度,还有年度游戏颁奖的热度,被最大限度的利用了起来。

这就更别说国内了,虽然目前国内还是网游手游为主,但超级大的疆域,庞大的人口,带来了结构复杂的玩家构成。

而且Avalon正有意识的模糊自家游戏玩家的属性。

所以哪怕《求生之路》广义上来说是一款单机。

这段时间Avalon也是国内游戏圈最靓的那个仔。

不过,这算是有利有弊吧,利的一面当然是热度高,Avalon名气打响了。

至于弊的一面……当然是