那么高的期待,Avalon完全是靠着燃烧自己旗下此前其他游戏的口碑换来的。
这是客观存在的事实,不以人的意志转移。
如果不是《传说之下》,《逃生》等游戏口碑爆炸,如果不是《炉石传说》,《传说之下》被提名,那估计《求生之路》绝对不可能有那么高的热度。
但这就带来了一个问题,那就是……如果,如果《求生之路》质量差,甚至差强人意,估计都将消耗掉Avalon在玩家群体中好不容易积攒下来的好感。
这就跟CDPR的赛博朋克一样。
这一款在玩家群体中期待值拉满,数次跳票,才磨磨蹭蹭发售的游戏,因为堪称灾难的表现。
差点就彻底葬送掉了波兰蠢驴在巫师系列中积累的口碑。
后面好不容易才缓过来。
但也没能彻底消除掉影响。
就这么说吧。
CDPR如果再来一款概念超级无敌有趣,规格看起来高得不能再高的游戏,玩家们很感兴趣,但预购的时候,心中也必然会多一份挥之不去的迟疑。
这就是代价……
唐瑶称之为……口碑梭哈!
而且这一步还是自然而然走到的,因为游戏要宣发,玩家会期待,两者共同作用,会自然而然让事情走到这一步。
一家游戏公司,如果积累了巨大的玩家好感与品牌信任,那玩家就会将这些东西尽数灌注到下一款游戏上,成为唯一的出口。
说起来……
黑神话后面也有点被架起来了……当然这个例子比较特殊。
总之吧。
唐瑶很清楚目前游戏的热度是把双刃剑,捧得越高,摔得可能也越惨。
媒体评测、玩家口碑、发售时的实际表现……每一个环节都很重要,都不容闪失。
而且还没办法停下来……主要是这方面的事她也没经验。
不过。
唐瑶还算好的了,她对游戏有信心,加上吃得多见得多,挺冷静的。
但随着时间推移。
其他工作人员也意识到了这一点。
而对于这种燃烧压上过往游戏积累的巨大玩家好感与品牌信任的梭哈模式……工作人员们可都没经历过。
压力,如同实质化的铅块,开始沉甸甸地压在所有人的心头。
特别是《求生之路》项目组。
他们开始担心失败了。
但担心无用。
这场由Avalon自己吹起的,在玩家群体中肆虐的期待风暴,最终能否化为甘霖,还是演变成焚毁一切的烈焰,很快就知道了。
除了《求生之路》的实机演示。
另一方面。
袁彦波团队的工作也取得了初步成效,与GPy进行了几轮简单的交涉沟通后。
最终,AG平台的PC客户端应用顺利地在GPy应用商店海外区域上架了。
唐瑶的预判基本准确。
GPy方面确实将Avalon视为了一个有价值的筹码——毕竟《FGO》、《炉石传说》手游端在其平台上表现亮眼,用户活跃度和付费意愿都相当可观。
但同时,他们也认为Avalon目前体量有限,AG平台初期专注于PC游戏分发和构建自家游戏生态的定位,短期内确实难以撼动GPy在移动端的霸主地位。
所以与其撕破脸皮,不如先放行,静观其变。
他们保持着一种居高临下的观察姿态,既保留了对Avalon手游海外资源控制权作为潜在筹码,也乐于看到这个新兴平台在PC端折腾。
如果AG平台能做出点成绩,证明其价值,后续或许有更深入合作……或者收购的可能。
如果失败,对他们而言也近乎无损。